曾經向遊戲開發人問過一條問題:「現今世代的家用遊戲機,經已比20年前的紅白機進步千倍,畫面表現才與電影互相媲美,那麼電子娛樂將會勝過電影娛樂嗎?」
20年前的紅白機,畫面表現只是單純的pixal畫,跟同樣是20年前的電影相比,後者已經是大銀幕,出色的拍攝及震撼的音效,當時的遊戲機又怎能登大雅之堂呢?不過,自ps2世代開始,實時運算畫面已美麗得接近現實,跟電影相比也不失禮,基本上電影做到的遊戲機也能做到,故當時才有這樣的疑問。
回想起來,當時的我實在幼稚之極,開發人回答說:「兩者根本沒有抵觸的,就好像吃飯與吃麵一樣,可以比較兩者誰較好吃嗎?」是的,兩者在娛樂上的本質根本就截然不同,前者是需要玩家控制的體驗式娛樂,後者是單向性的娛樂,縱使兩者都是由聲、畫組合而成,但娛樂的過程完全不一樣,這樣又怎能夠互相比較呢?
昨晚,到了久違的遊戲機中心打對戰格鬥遊戲,這是一件集思考、反應、觸角於一身的娛樂,玩者要累積遊戲的經驗、對使用角色的熟悉、先讀對手的行動等,才能夠戰勝對手。筆者與其他玩家要不斷對戰,幸運地連續戰勝對手,更使出了一些難以使用的招式獲勝,得到對手的認同之餘,也獲得勝利的滿足感(當然,還有其他類型遊戲,可獲得各方面的感覺的)。至於電影娛樂,老實說筆者以前甚少看戲(現在也不算多),害怕投資兩小時在電影院中,得不到預期的滿足,而近年總算多看了戲,這種單向性娛樂不要求觀眾甚麼,最多只是一個思考的腦袋,笑的、哭的、感動的、激情的,全都交給導演去帶領觀眾的情緒,遇到好電影時真的可以忘記自我兩小時,這也是電子娛樂所無法替代的,這就是飯與麵不能比較味道之理。
當然,飯與麵的本質是不能比較,但廚師的烹調方法,卻能令味道分高低。遇到爛遊戲、爛對手,絕不能讓筆者提起實力去「殺」;遇到爛導演、爛電影,也會令筆者「界刂」椅子離場,因此經常被我「殺」的天草及小馬,筆者想在此衷心說句,其實你們都是一位好廚師呢(被我這位食客慢慢「品嚐」)。





